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Spielmodusidee MobQuest

Dieses Thema im Forum "Spielvorschläge" wurde erstellt von StCDoaW, 16. Januar 2018.

  1. StCDoaW

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    Man spawnt auf einer Insel auf der verteilt Spawner-Areale sind, an denen Mobs spawnen können. Tötet man jetzt beispielsweise eine Spinne, die in einer Höhle gespawnt ist, erhält man zehn Punkte. Diese Punkte kann man dann in Upgrades oder Waffen, Blöcke, LuckyBlöcke, etc. an einem NPC investieren. Sollte man sterben respawnt man solange, wie man einen Core hat. Ein Core kann durch ein Item zerstört werden, das man im Shop kaufen kann. Um dieses Item zu setzen, muss der jeweilige Spieler 10 Sekunden an dem Core stehen, ohne Schaden zu nehmen und auch erst 5 Sekunden, nachdem er das letzte mal Schaden Bekommen hat. Die Runde endet nach 45 Minuten bzw. wenn nur noch ein Team lebt. Es wird alleine und im Team ausgetragen. Die Map ist aufgebaut, wie eine klassische BW Map, bloß halt mit einer größeren Insel.
     
  2. Johnny2211

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    Ist der Modus nicht zu stark an dem normalen Cores orientiert?
    Was hälst du von der Idee, dass man Luckyblöcke mit ins Spiel bringt?
     
  3. StCDoaW

    StCDoaW Bekanntes Mitglied

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  4. Johnny2211

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    Ich meine von Anfang an, dass man ähnlich wie bei LBB Kits erwerben kann...
     
  5. StCDoaW

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    Ich verstehe, am Anfang so 5-10 Blöcke wäre gut, oder?
     
  6. Johnny2211

    Johnny2211 Sr. Moderator Teammitglied

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    Ja, kann man ja auch Kitweise machen:D
     
  7. StCDoaW

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    eine sehr gute idee aber ich wäre eher für perks, wie bei lbw
     

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